Sie können Commodore-Computer für ungefähr jede Anwendung verwenden. Aber fast jede Anwendung hat eine Wechselwirkung mit dem Benutzer. Für diese Wechselwirkungen brauchen Sie ein Eingabegerät. Das am meisten weithin bekannte ist natürlich die Tastatur. Aber es gibt auch andere wie: Steuerknüppel, Paddle, Maus, Grafiktablett, und Externes-Tastaturen wie eine Klavier. Es ist auch möglich, Schalter oder Sensoren über die verschiedenen Schnittstelle "zu lesen", aber diese werden hier nicht beschrieben.
Der erste Computer, den Commodore, nach dem Übernehmen der Gesellschaft MOS verkaufte, war der KIM-1. Der KIM-1 hat eine kleine Tastatur mit nur 23 Taste. Mit diesen Tasten wurde der KIM-1 programmiert und kontrolliert. Die folgende Generation von Commodore-Computern (PET / CBM) hatte eine viel größere Tastatur, die wie eines Schreibmaschine aussieht. Danach wurden die Tastatur mit Funktionstasten oder mit einer getrennten numerischen Tastatur (VIC-20 / C64 / C128) erweitert. Die letzte Generation von Commodore-Computern (Amiga / PC) hatte die meiste ausgebreitete Tastaturen.
Wie arbeitet eine Tastatur? Wenn Sie die Zahl von Tasten auf zum Beispiel einem C64 aufzählen, kommen Sie zu 66 Tasten. Wenn Sie die 2 Steuerknüppel mit jedem 5 "Taste" dann aufzählen, ist die Summe 76 Tasten (oder Eingänge). Normalerweise würden Sie einen Chip mit mindestens 76 Eingängen brauchen, um alle Signale (Tasten) zu lesen. Die Computerindustrie ist bekannt, um als klug zu entwickeln (lesen Sie preiswert) wie möglich ist. Der Trick, der in fast allen Tastaturen verwendet wird, ist "die Tastatur-Abtastung". Die Abtastung liest Daten, aber einen Eingang zurzeit. Mit dieser Technik können Sie eine Tastatur von der VIC-20 oder von der C64 mit nur 2 x 8 = 16 Eingänge lesen.
In der frühen Arkade Spielsystem wurden Steuerknüppel installiert, um das Spiel zu kontrollieren. Die CBM/PET Reihe wurde gemeint, um ein Geschäftscomputer zu sein, und hatte eine Verbindung für einen Steuerknüppel nicht. Aber später wurde der Benutzer-Schnittstelle verwendet, um Steuerknüppel zu verbinden.
Die Technik innerhalb eines Steuerknüppels ist sehr einfach. Die Signale kommen aus fünf Schaltern. Für die Richtungen, Unten, Oben, Links und Rechts werden Sie 4 Schalter brachen, und einen mehr für den Feuerknopf. Auf dem Bild können Sie das Innere eines SUZO Arcade-Steuerknüppels sehen. Der Steuerknüppel wird von Plastik gemacht aber es gibt einen 6 mm dicken Stahlkern innen. Das verhindert, den Steuerknüppel zu biegen. Die Unterseite des Steuerknüppels wird in ein Loch gelegt. In der Mitte wird der Steuerknüppel durch einen Zentrieren-Ring in den Mittelpunkt gestellt. Gerade über den Mikroschaltern gibt es eine große runde Platte. Wenn Sie den Steuerknüppel in einer Richtung stoßen ein (oder zwei) Mikroschalter werden gedrückt.
Die Commodore-Fernsehspiele 2000K und der 3000H werden mit regulierbaren Steuerungen ausgestattet. Der Wert wird geändert, rotierend oder gleitend. Die ersten Spiele für das Fernsehen beruhten auf dem PONG. Die Kontrolle wurde durch Paddles getan.
Das Paddle selbst ist ein einfaches Gerät. Das Gerät wird aus einem regulierbaren rotierenden Widerstand gemacht. Wenn Sie den Knopf den ganzen Weg zu einer Seite drehen, ist der Widerstand-Wert ungefähr 200 Ohm, und wenn Sie es der ganze Weg zur anderen Richtung drehen, ist der Wert ungefähr 200 Kilo-Ohm. Auch jedes Paddle hat einen Feuerknopf. Aber weil die beide Paddles mit demselben Steuerknüppel-Schnittstelle verbunden werden, kann der Feuerknopf nicht mit dem normalen Feuereingang verbunden werden. Einer des Paddle Feuerknopfs wird mit der Richtung-Links und anderem zur Richtigung-Rechts verbunden.
Jeder moderne PC hat eine Maus. Aber die Maus ist bereits mehr als 35 Jahre alt. Die Maus wurde durch Douglas Engelbart erfunden. Der Mechanismus enthielt zwei Räder, die 90 Grade gegenüber einander sind. Wenn Sie das Gerät vorwärts oder rückwärts treiben, dreht sich eines des Rades. Und wenn Sie das Gerät nach links, oder nach rechts bewegen, dreht sich das andere Rad. Nach einer Weile wurde der berühmte Ball hinzugefügt.
Die Maus wird von einem Ball mit zwei Zensoren und einigen Schaltern gemacht. Die Zensoren sind Rollen, die mit einer Schlitzplatte verbunden werden. Alles wird auf solche Art und Weise installiert, dass es sehr leicht rotiert, wenn sich der Ball bewegt. Wenn der Ball bewegt, rotieren die Schlitzplatten. Die Rollen werden installiert, so dass, wenn Sie rückwärts, oder vorwärts bewegen, eine Schlitzplatte rotiert. Und wenn Sie nach links oder nach rechts bewegen, die andere Schlitzplatte rotiert. Wenn Sie Diagonale bewegen, drehen die beide Schlitzplatten. Eine dritte Rolle wird verwendet, um den Ball fest gegen die Rollen zu halten.
Ein Mitbewerber der Maus ist der Trackball. Ein Trackball ist eine umgekehrte Version der Maus. Mit einer Maus bewegen Sie das ganze Gerät. Mit einem Trackball bewegen Sie nur den Ball mit Ihren Fingern. Ein Vorteil der Trackball besteht darin, dass es an demselben Platz bleibt, so brauchen Sie weniger Raum. Der Ball ist zum Ball einer Maus verschieden. Eine Maus hat einen kleinen Gummiball, und der Trackball ist ein viel größerer und harter Ball, der wie ein Billardkugel aussieht.
Außer der Tatsache, dass der Trackball eine umgekehrte Version der Maus ist, ist es dasselbe. Der größere Ball und Gehäuse machen es möglich, größere Schlitzplatten zu verwenden. Das gibt eine höhere Auflösung. Auch das Diameter des Balls ist größer, was eine höhere Auflösung gibt.
Ein Touchpad ist ein Druck empfindliche Oberfläche. Das am meisten weithin bekannte Touchpad für die 8-Bit Computer ist der KoalaPad. Der KoalaPad war für den VIC-20, C64 und C128 vom Commodore aber auch für den Apple, Atari, Texas Instruments, IBM-PC und noch viele Computer verfügbar. Heutzutage haben viele Laptops auch ein Touchpad, um die Maus zu ersetzen.
Der Erfinder des Touchpad ist David D. Thornburg, und er tat seine Erfindung das Jahr 1982. Er arbeitete an Xerox Palo Alto Research Center in dieser Zeit. Er entwickelte einen Druck empfindliches Eingangsgerät für Computer. Xerox sah den Wert dieser Erfindung nicht und gab David die Erlaubnis, es selbstständig weiter zu entwickeln. David fing die Koala Technologies Corporation an und fing an, den KoalaPad zu produzieren.
Eine völlig verschiedene Weise, den Computer zu kontrollieren, ist mit der Hilfe eines Lichtgriffel. Sie weisen gerade zum Schirm hin, und der Computer weiß die Position auf dem Schirm.
Der VIC-Chip (graphischer Chip innerhalb der VIC-20 und C64) wird für den Lichtgriffel verwendet. Die meisten Commodore-Computer sind mit dem Fernsehsignal vereinbar. Wenn Sie auf den Fernsehschirm schauen, sehen Sie ein ebenso großes Bild wie der Schirm selbst. In Wirklichkeit wird der Schirm durch Elektronen "gemacht", die auf das Innere des Schirms "zusammenbrechen". Eine "Farbe" innerhalb des Schirms wird aufleuchten, wenn das Elektron damit in Berührung kommt. Der Elektronenstrahl fängt am der oberen linken Ecke an und "schreibt" nach rechts. Am Ende der Linie geht es sehr schnell nach links und fängt an der folgenden Linie an. Als der Elektronenstrahl die niedrigere rechter Ecke erreicht hat, fängt alles noch einmal an. Das Material, das das Licht erzeugt, nimmt eine Weile, um wieder dunkel zu werden. Bevor das dunkel wird, schreibt der Elektronenstrahl denselben Punkt wieder. In Wirklichkeit werden die Linien nicht nacheinander "geschrieben". Zuerst werden Lienen 0, 2, 4, 6 usw. "geschrieben", und dann werden Lienen 1, 3, 5, 7 usw. "geschrieben". Das gibt ein besseres Bild, aber stört den Mechanismus des Lichtgriffel nicht.
Die meisten Menschen werden den Commodore Music maker kennen. Das ist eine einfache Bedeckungstastatur für den C64. Mit diesem Commodore Music maker können Sie das Klavier spielen, aber es wird sehr beschränkt. Nach dem intensiven Gebrauch werden die Taste der Tastatur schlecht werden, und das Spielen schwieriger. Es gibt für den C64 spezielle Klavier-Tastaturen.
Das Problem mit einer Tastatur besteht darin, dass es mehr als 8 Taste hat. Die meisten 8-Bit-Computer können nur 8 Eingänge zur gleichen Zeit (16-Bit-Computer 16 Eingänge) lesen. Die meisten Tastaturen verwenden ein Matrixabtastungssystem, mit zum Beispiel 2 x 8 Eingänge. Sieh den vorherigen Teil über Tastaturen.